Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'html'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Satellite and optical online television.
    • IPTV online playlists mac and m3u file
    • ipTV-tools-software
    • Technical Support.
    • Providers
  • Cracking and Hacking
    • Cracking, Password, Accounts and Hacking
    • Cracking Tools
    • Databases
    • Penetration
    • Everything else
    • Tutorials Hack
  • Тelecommunications
    • VoIP tricks and defenses
  • Software and Hardware
    • Software Tools
    • Software discussions
    • OS systems
  • In Softinfo
    • Suggestions and questions related to Softinfo.org
    • IT News and Technology
    • Our partners
  • Everything else from the English section
    • Operating Systems
    • Tutorials
    • Crypto
    • Games
    • CmS Themes
  • Bulgarian section
    • Сателитна и Оптична телевизия
    • За softinfo
    • Телекомуникации
    • Операционни системи
    • Софтуер и Хардуер
    • Програмиране и оптимизиране
    • Гейминг (игри)
    • Всичко останало

Categories

  • IP-Tv-tools
  • Software/Tools
  • Games
  • Nulled
  • CMS systems

Blogs

  • test

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Location


Telegram


Skype

Found 2 results

  1. Увод в програмирането със C++ Представяме ви online учебник по програмиране. В тази колекция от статии ще разгледаме няколко урока за C++. Много плавно ще навлезем в малко по-сложните концепции на C++. След като сме си поговорили за променливи, условни оператори и някои останалите основни... Python Уроци Сбор от 4 урока за абсолютно начинаещите в Python. Успешно кодене ◘ Въведение в Python Въведение в програмния език Python. Това е първият урок от поредицата в него ще научите какъв е необходимия софтуер за програмиране на Python, както и някои други основни неща.... Python Условни оператори Условните оператори се използват, когато искаме да определим верността на дадено условие и в зависимост от това дали е вярно или грешно да извършим съответното действие. Най-често използваният оператор е ‘if’-оператора. Нека разгледаме следните два... Python Цикли FOR и WHILE Съдържание Цикълът FOR Цикълът WHILE Цикълът FOR FOR цикълът се използва, когато искаме да изпълним даден код N на брой пъти (за разлика от него WHILE цикълът се използва, когато искаме нашият код да се изпълнява, докато дадено условие е вярно). Пример... Python Стрингове и променливи Съдържание Редактиране в Notepad Работа с IDLE Стрингове и променливи Редактиране в Notepad След като вече можем да пишем едноредови програми, време е да преминем към нещо по-интересно. За целта ще ни е нужен текстов редактор. Програмите на Python са... Въведение в Python Подготовка Преди да започнем да програмираме на Python, трябва първо да го инсталираме. Ако работите под Linux най-вероятно може да прескочите тази стъпка – просто влезте в терминала и напишете „python“ за да го стартирате. Ако сте под Windows може... PHP Сортиране с uksort() Целта на статията е да се дадат прости и ясни примери за сортиране на масиви по ключове. Изполва се PHP Version 5.3.8; Съдържание Кратък преглед на функциите за сортиране. Примери Заключение Кратък преглед на функциите за сортиране. В PHP има няколко... PHP Приложение с micro-framework GluePHP Съдържание Какво е glue? Необходими знания, инструменти … Цел: какво ще направим? Стартов пример Добавяне на обработка на изключения и страница за грешка. Структура на приложението. Какво е glue? В сравнение с разпространените php micro frameworks, glue едва ли... C-Sharp Въведение в C# Съдържание Увод Какво е C#? Работната среда (IDE) Създаване на проект Увод В тази поредица уроци, ще изучите един доста мощен и бърз език за програмиране – C# (произнася се Си Шарп). Уроците ще бъдат за напълно начинаещи и ако има нещо неясно ще можете... C++ [SDL] Играта 15 – Логика на играта Съдържание Декларация на класа. Използване на класа. Модел на играта. Описание на някои от методите. Декларация на класа. Основно ще работим с един клас Numbers. В него ще бъде логиката на играта и няма да наследява никакъв клас. Да си създадем файловете...
  2. И така.... според вас как, къде и кога е най-добре да се захванем с програмиране? Лично аз съм започнал с проба и грешка, но не съм сигурен, че това е най-добрият път в днешно време. Въпреки че така научаваш нещата и не ги забряваш никога отнема твърде много време...

Последвайте ни

×
×
  • Create New...